Acer X1213 Uživatelská příručka
Stránka 31
21
Č
eština
Poznámka: Funkce „H. poloha“, „V. poloha“, „Frekvence“ and „Sledování“
nejsou podporovány ve video režimu.
Poznámka: Funkce „Sharpness“ není podporována v počítačovém režimu.
Poznámka:
Funkci 3D podporuje jen zdroj VGA. Podrobné časování funkce 3D je v tabulce.
Při používání NVIDIA 3D Vision stáhněte a nainstalujte nejnovější ovladač
NVIDIA 3D Vision z webu společnosti NVIDIA pro vaši grafickou kartu pro
podporu tohoto projektoru.
Pro správné zobrazení 3D jsou zapotřebí správná nastavení v aplikačním
programu grafické karty 3D.
Softwarové přehrávače, například stereoskopický přehrávač a přehrávač médií
DDD TriDef, mohou podporovat soubory formátu 3D. Tyto přehrávače lze
stáhnout na následující webové stránce.
V. poloha
(vertikální
poloha)
•
Stiskněte
pro posunutí obrazu dolů.
•
Stiskněte
pro posunutí obrazu nahoru.
Frekvence
Změní obnovovací frekvenci projektoru tak, aby souhlasila s
frekvencí grafické karty vašeho počítače. Pokud dojde k tomu, že
se v obrazu vyskytne blikající pruh, použijte tuto funkci pro
korekci.
Sledování
Synchronizuje časování signálu obrazu s grafickou kartou. Pokud
dojde k tomu, že se zobrazí nestabilní nebo blikající obraz,
použijte tuto funkci pro nápravu.
3D
Výběrem položky „NVIDIA 3D Vision“ nebo „DLP 3D“ aktivujete
funkci 3D podporovanou technologií NVIDIA nebo TI DLP 3D.
•
NVIDIA 3D Vision (pro X1110)
Vyberte tuto položku při používání 3D brýlí NVIDIA 3D,
infračerveného vysílače, grafické karty NVIDIA a her 3D
kompatibilních s technologií NVIDIA nebo filmů 3D s
odpovídajícím softwarovým přehrávačem. Podrobnou konfiguraci
systému najdete na adrese URL NVIDIA (http://www.nvidia.com/
object/3D_Vision_Requirements.html).
•
DLP 3D
Vyberte tuto položku při používání 3D brýlí DLP, grafické karty se
čtyřnásobnou vyrovnávací pamětí (NVIDIA/ATI…) a souboru
formátu HQFS nebo DVD s příslušným softwarovým
přehrávačem.
•
Off (Vypnuto)
Slouží k vypnutí režimu 3D.
3D Sync L/R
Jestliže při používání 3D brýlí DLP vidíte diskrétní nebo
překrývající obraz, pravděpodobně bude třeba použít příkaz
„Invert“ (Invertovat), aby bylo dosaženo optimální shody
sekvence levého a pravého obrazu a správného zobrazení (pro
DLP 3D).