Toshiba Tecra S2 Uživatelská příručka
Stránka 186
TECRA A3/S2
Glosář-6
Glosář
P
paměť s přímým přístupem (RAM): vysokorychlostní paměť počítače.
Je součástí obvodů počítače a data může číst i zapisovat.
parita: 1) Symetrický vztah mezi hodnotami dvou parametrů (celočíselných),
které jsou oba ve stavu zapnuto nebo vypnuto, sudé nebo liché nebo
0 či 1. 2) V sériové komunikaci se jedná o bit pro detekci chyby přidaný
k sadě datových bitů. Indikuje jejich sudý nebo lichý součet. Parita
muže mít nulovou, lichou či sudou hodnotu.
periferní zařízení: vstupní/výstupní zařízení v externím umístění vůči
hlavnímu procesoru nebo hlavní paměti, např. tiskárna nebo myš.
pevný disk: pevně zabudovaný disk. Obvykle se označuje jako disk C. Disk
instaluje výrobce a při opravě jej může vyjmout jen kvalifikovaný
technik. Rovněž označován jako hard disk.
plug and play: funkce operačního systému Windows. Umožňuje
automaticky rozpoznat připojení externích zařízení a provést
potřebnou konfiguraci počítače.
port: elektrické připojení, jehož prostřednictvím počítač odesílá data
zařízením a ostatním počítačům nebo z nich data přijímá.
programovatelné klávesy: klávesová kombinace, která napodobuje
klávesy na klávesnici firmy IBM, mění možnosti konfigurace,
přerušuje chod programu a poskytuje přístup k překryvné klávesnici.
propojka (jumper): malá svorka či drát umožňující změnit vlastnosti
hardwaru elektrickým propojením dvou bodů obvodu.
provést: přeložit a provést příkaz.
překryvná numerická klávesnice: funkce umožňující používat určité
klávesy k psaní numerických znaků či k ovládání pohybu kurzoru
a stránek.
R
restartování: nové spuštění počítače bez jeho vypnutí (označované také
jako „teplý boot“ nebo „měkký start“). Viz též boot.
režim: způsob činnosti, například bootovací, spánkový či hibernační režim.
RJ11: modulární telefonní konektor.
RJ45: modulární konektor pro připojení sítě LAN.
ROM: energeticky nezávislý paměťový čip vyrobený za účelem uchování
informací, které řídí základní činnosti počítače. Informace uložené
v ROM nelze měnit.
rozhraní: 1) hardwarové a softwarové komponenty systému používané
k propojování jednotlivých systémů či zařízení. 2) propojení jednoho
systému či zařízení s jiným systémem či zařízením za účelem výměny
informací. 3) místo kontaktu mezi uživatelem, počítačem
a programem, např. klávesnice nebo nabídka.