Toshiba Qosmio F60 Uživatelská příručka
Stránka 231
Uživatelská příručka
Glosář-11
Řada Qosmio F60
požadavek na přerušení: signál, který zprostředkovává přístup
komponentu k procesoru.
program: soubor příkazů, které může počítač vykonat, aby dosáhl
požadovaného cíle. Viz též aplikace.
programovatelné klávesy: klávesová kombinace, která napodobuje
klávesy na klávesnici firmy IBM, mění možnosti konfigurace,
přerušuje chod programu a poskytuje přístup k překryvné
klávesnici.
provést: přeložit a provést příkaz.
příkaz: instrukce či pokyn, který specifikuje, jak vykonat určitý úkol.
příkazy: pokyny zadávané přes klávesnici terminálu řídící činnost počítače
nebo jeho periferních zařízení.
R
Read Only Memory (ROM): Nezávislá paměť, ze které lze číst, ale nelze
do ní zapisovat. Nezávislý zde znamená, že informace v paměti
ROM zůstanou bez ohledu na to, zda je počítač zapnutý či nikoli.
Tento typ paměti se používá k ukládání systému BIOS počítače
obsahujícího nezbytné pokyny, které počítač čte při spouštění.
Viz také BIOS, paměť. Porovnejte s pamětí RAM.
restartování: nové spuštění počítače bez jeho vypnutí (označované také
jako „teplý boot“ nebo „měkký start“ nebo „reboot“).
Viz též boot.
režim: způsob činnosti, například režim vypnutí, režim spánku nebo režim
hibernace.
RGB: červená, zelená a modrá Zařízení využívající tří vstupních signálů,
které aktivují elektronovou trysku pro primární doplňkové barvy
(červenou, zelenou a modrou), nebo port využívající takové zařízení.
Viz též CRT.
RJ11: modulární telefonní konektor.
RJ45: modulární konektor sítě LAN.
rozhraní: 1) hardwarové a softwarové komponenty systému používané k
propojování jednotlivých systémů či zařízení.
2) propojení jednoho systému či zařízení s jiným systémem či
zařízením za účelem výměny informací.
3) místo kontaktu mezi uživatelem, počítačem a programem,
např. klávesnicí nebo menu.
rozlišení: Měřítko ostrosti obrázků, které mohou být vytvořeny tiskárnou
nebo zobrazeny na obrazovce. U tiskáren se rozlišení uvádí v
bodech na palec (dpi). U obrazovky se uvádí jako počet dostupných
pixelů ve vodorovném a svislém směru