315 technické informace – Nikon D5500 Uživatelská příručka
Stránka 339
315
Technické informace
3
Vysunutí nebo naklopení objektivu mění expozici.
4
Nelze použít při vysunutí nebo naklopení.
5
Optimální expozice lze dosáhnout pouze tehdy, pokud je objektiv nastavený na plnou světelnost a není
vysunutý ani naklopený.
6
S efektivní světelností f/5,6 a vyšší.
7
Je-li u objektivů AF 80–200 mm f/2,8, AF 35–70 mm f/2,8, AF 28–85 mm f/3,5–4,5 (nová verze) nebo AF
28–85 mm f/3,5–4,5 nastaven zoom na nejdelší ohniskovou vzdálenost při zaostření na nejkratší
zaostřitelnou vzdálenost, může se zobrazit indikace zaostření (
I), i když obraz na matnici v hledáčku není
zobrazen ostře. Před expozicí proto zkontrolujte ostrost obrazu na matnici v hledáčku.
8
Se světelností f/5,6 a vyšší.
• Při záznamu videosekvencí s použitím vysokých citlivostí ISO se může
během automatického zaostřování vyskytovat obrazový šum ve
formě proužků. Použijte manuální zaostřování nebo blokování
zaostření.
D
Objektivy IX NIKKOR
Objektivy IX NIKKOR nelze použít.
A
Identifikace objektivů s vestavěným CPU a objektivů typu G, E a D
Objektivy s vestavěným CPU lze identifikovat podle přítomnosti kontaktního
pole CPU, objektivy typu G, E a D jsou označeny písmenem na tubusu objektivu.
Objektivy typu G a E nejsou vybaveny clonovým kroužkem.
Kontakty CPU
Clonový kroužek
Objektiv s vestavěným
CPU
Objektivy typu G a E
Objektiv typu D
Při použití objektivu s vestavěným CPU, který je současně vybaven clonovým
kroužkem, je třeba zaaretovat clonový kroužek na hodnotě maximálního
zaclonění (na hodnotě nejvyššího clonového čísla).
A
Měření Matrix
Při použití měření Matrix využívá fotoaparát pro měření expozice 2 016pixelový
RGB snímač a nastavuje expoziční parametry na základě rozložení jasů, barev,
kompozice a při použití objektivů typu G, E a D rovněž na základě informace
o vzdálenosti objektu (měření expozice 3D Color Matrix II; při použití ostatních
objektivů s vestavěným CPU využívá fotoaparát měření expozice Color Matrix II,
které nezahrnuje informaci o vzdálenosti (3D)).