Toshiba Satellite L350 Uživatelská příručka
Stránka 169
Uživatelská příručka
Glosář-11
Řada Satellite L350/Satellite Pro L350
počítačový systém: kombinace hardwaru, softwaru a mikroprogramového
vybavení a periferních komponentu za účelem zpracování
informací.
překryvná numerická klávesnice: funkce umožňující používat určité
klávesy k psaní numerických znaků či k ovládání pohybu kurzoru a
stránek.
přeponka (jumper): malá svorka či drát umožňující změnit vlastnosti
hardwaru prostřednictvím elektrického propojení dvou bodů obvodu.
příkaz: instrukce či pokyn, který specifikuje, jak vykonat určitý úkol.
příkazy: pokyny zadávané přes klávesnici terminálu řídící činnost počítače
nebo jeho periferních zařízení.
port: elektrické připojení, jehož prostřednictvím počítač odesílá data
zařízením a ostatním počítačům nebo z nich data přijímá.
požadavek na přerušení: signál, který zprostředkovává přístup
komponentu k procesoru.
program: soubor příkazů, které může počítač vykonat, aby dosáhl
požadovaného cíle. Viz též aplikace.
programovatelné klávesy: klávesová kombinace, která napodobuje
klávesy na klávesnici firmy IBM, mění možnosti konfigurace,
přerušuje chod programu a poskytuje přístup k překryvné klávesnici.
provést: přeložit a provést příkaz.
R
restartování: nové spuštění počítače bez jeho vypnutí (označované také
jako „teplý boot“ nebo „měkký start“). Viz též boot.
režim: způsob činnosti, například bootovací režim, režim Spánku nebo
režim Hibernace.
RGB: červená, zelená a modrá Zařízení využívající tří vstupních signálů,
které aktivují elektronovou trysku pro primární doplňkové barvy
(červenou, zelenou a modrou), nebo port využívající takové
zařízení. Viz též CRT.
RJ11: modulární telefonní konektor.
RJ45: modulární konektor sítě LAN.
ROM: energeticky nezávislý paměťový čip vyrobený za účelem uchování
informací, které řídí základní činnosti počítače. Informace uložené v
ROM nelze měnit.
rozhraní: 1) hardwarové a softwarové komponenty systému používané k
propojování jednotlivých systémů či zařízení.
2) propojení jednoho systému či zařízení s jiným systémem či
zařízením za účelem výměny informací.
3) místo kontaktu mezi uživatelem, počítačem a programem, např.
klávesnicí nebo menu.