Dell Studio 1749 (Early 2010) Uživatelská příručka
Stránka 340
340
Slovník
EIDE — zlepšené elektronické integrované zařízení — zlepšená verze rozhraní IDE
pro pevné disky a jednotky CD.
EMI — elektromagnetické rušení — elektrické rušené způsobené vyzařováním
elektromagnetického záření.
EPP — paralelní port s rozšířenými schopnostmi — konstrukce paralelního konektoru,
která poskytuje obousměrný přenos dat.
ESD — elektrostatický výboj — rychlý výboj statické elektřiny. Výboj ESD může
poškodit integrované obvody, které se nalézají v počítači a komunikačním zařízení.
F
Fahrenheit — jednotka měření teploty, kde 32 °F je teplota mrznutí a 212 °F je teplota
varu vody.
FBD — pamě DIMM s úplnou vyrovnávací pamětí — pamět’ DIMM s čipy DDR2
DRAM a rozšířenou vyrovnávací pamětí (AMB), která urychluje komunikaci mezi čipy
DDR2 SDRAM a systémem.
FCC — Federální telekomunikační komise — agentura USA, která je odpovědná za
dodržování předpisů související s komunikací, které uvádějí, jakou míru vyzařování
mohou počítače a ostatní elektronická zařízení vykazovat.
formátování — proces přípravy jednotky nebo disku pro ukládán dat. Když je disk
nebo jednotka naformátovány, jsou stávající informace na nich uložené ztraceny.
FSB — fyzická obousměrná datová sběrnice — datová dráha a fyzické rozhraní mezi
procesorem a operační pamětí RAM.
FTP — protokol přenosu souborů — standardní internetový protokol použitý pro
výměnu souborů mezi počítači, připojenými k Internetu.
G
G — přetížení — měrná jednotka vyjadřující hmotnost a sílu.
GB — gigabajt — měrná jednotka pamět’ového prostoru, rovnající se 1024 MB
(1 073 741 824 bajtů). Pokud se používá pro vyjádření pamět’ového prostoru na
pevném disku, je jednotka obvykle zaokrouhlena na 1 000 000 000 bajtů.
GHz — gigahertz — měrná jednotka frekvence, která se rovná jednomu tisíci miliónů
Hz, nebo jednomu tisíci MHz. Taktovací taktovací (rychlost) počítačových procesorů,
sběrnice a rozhraní je často měřena v GHz.
grafická (video) pamět’ — pamět’ tvořená pamě ovými čipy vyhrazenými pro funkce
zobrazování. Grafická pamět’ je obvykle rychlejší než systémová pamět’. Velikost
nainstalované grafické paměti ovlivňuje počet barev, které dokáže aplikace zobrazit.